《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·梅林里的桂花树的故事
- ·有杀气童话2幻狼加点推荐
- ·法洛伊幻境任务第四章攻略
- ·恶魔秘境暗影迷阵怎么过
- ·Steam三月第四周销量排行 孤岛惊魂5登顶
- ·原神荒泷一斗技能爆料分享
- ·寻宝物语黑皮肤客人对话选项攻略
- ·东北小事之六个小事的故事
- ·迫于舆论压力 V社新审查制度对擦边球游戏做出让步
- ·英雄联盟手游打野路线推荐
- ·走近仙侠爱好者,小牛互娱诚邀“酒剑仙”谢君豪助力《以仙之名》
- ·以仙之名符咒有什么用
- ·第一人称射击游戏《零时》1.0正式版本8月15日正式登陆Steam
- ·明日之后辐射高校第9赛季无人机赋能食物推荐
- ·世界弹射物语风队怎么玩
- ·布雷博成为PS Gran Turismo7赛车游戏官方制动系统合作伙伴